Общедоступная магия


Магический удар

Уровень маг. знаний
1
Мин. магическая сила
2
Количество уровней
1
Расход маны
20
Расход очков действия
30
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ физического урона
Особые эффекты
Обладает отталкивающим эффектом, как если бы маг бил щитом, базируясь для этого на показателе МС мага как на Силе. Имеет бонус к чеку получаемости равный +3.
Количество целей
1
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг вызывает грубый выброс магической энергии в сторону врага в виде прозрачного мерцающего потока, и может сбить противника с ног.

Магический щит

Уровень маг. знаний
1
Мин. магическая сила
2
Количество уровней
1
Расход маны
20
Расход очков действия
30
Мощность
2 * ДПМ АС
Особые эффекты
Защищает и от эфирных, и от физических проявлений магии. Бесполезен против обычных физических воздействий. Имеет бонус к чеку получаемости, равный +3. Во время своего действия дает штраф на все производимые магом заклинания равный -1.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг свивает вокруг себя кокон из магических потоков, защищающий его от эфирного и физического действия магии. К сожалению, такое уплотнение потоков мешает колдовать ему самому.

Магическое оружие

Уровень маг. знаний
1
Мин. магическая сила
2
Количество уровней
1
Расход маны
20 (1 экземпляр) / 30 (2 парных экземпляра)
Расход очков действия
30
Мощность
2 * ДПМ физического или эфирного урона в зависимости от школы
Особые эффекты
Магическое оружие может принимать вид любого обычного оружия, которым умеет владеть маг, и будет соответствовать правилам обращения с ним, за исключением того, что к его мощности атак не будет прибавляться дамаж от физической силы мага.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10
Описание
Маг вызывает себе оружие того вида, которым умеет сражаться (в том числе парное). Оружие будет наносить повреждения, основанные на исходном виде магии. То есть, меч молний может наносить физические или эфирные повреждения, меч тьмы — только эфирные, а меч земли — только физические. Магическое оружие неразрушимо обычным способом, пока заклятье не прервется или не будет разрушено. Если вызванное оружие наносит эфирные повреждения, то от него можно только увернуться или срезистировать. Если оружие нематериально, но наносит физические повреждения (меч физической молнии, меч физического огня), то его нельзя парировать или блокировать оружием, но можно закрыться щитом.

Последнее заклинание

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход очков действия
42
Мощность
Полное восстановление доступной магической энергии, включая бонусы от вещей и навыков, за каждую потраченную единицу характеристик. +10 к получаемости связанного с ним последующего заклинания.
Особые эффекты
Это заклинание само по себе ничего не делает, но всегда идет в паре с каким-либо другим заклинанием, предваряя его. Сотворить Последнее заклинание без парного к нему заклинания — невозможно. Его эффект заключается в следующем: маг выбирает заклинание, которое он хочет максимально усилить, после чего активирует процесс магического самосжигания. Его характеристики "Телосложение" и "Магическая сила" сгорают, их значения становятся равными 2. Сумма сгоревших характеристик становится коэффицентом, на который умножается максимальная доступная магу в этот момент величина запаса магической энергии. Маг получает эту магическую энергию и она используется для усиления последующего заклинания, связанного с Последним (см. пример "Использование Последнего заклинания").
Количество целей
Сам маг
Длительность
Мгновенно
Доп. требования
Навык "Ритуалы" 2 уровня. Магическая сила больше 6, Сила воли больше 8. Поскольку это заклинание практически самоубийственное, то для его применения необходимы очень веские причины, иначе маг просто не может заставить себя это сделать.
Описание
Маг сжигает свое тело и свою способность к магии для максимального эффекта последующего заклинания, оставляя себе лишь по 2 единицы телосложения и магической силы.

Раскол магии

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
Такой же как у раскалываемого заклинания
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Особые эффекты
Если заклинание удачно, то маг кидает противочек против вражеской магии. Если маг выигрывает соревнование противочеков, то он смог разрушить вражескую магию. Если целью является не заклинание, а вызванное существо, то при выигрыше противочеков существу наносится 5 * ДПМ + 1 ДПМ за каждый уровень "Магических знаний" мага выше 5 непоглощаемых магических повреждений, так как это разрушает связь элементаля с материальным миром. В случае применения против вызванных ритуально существ, таких как демоны и элементали, а также нежити или магических механизмов и конструктов, имеющих магические хиты, имеет стоимость 25 маны. Если раскол магии применяется в ходе провоцированного действия на чье-то создаваемое в данный момент заклинание, то раскалывающий получает бонус в 3 единицы в соревновании противочеков.
Количество целей
Любое заклинание продолжительного действия.
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг разрывает магические потоки, поддерживающие продолжительное заклинание или элементаля, а также может сорвать моментальное заклинание.

Магия воздуха


Искры

Уровень маг. знаний
1
Мин. магическая сила
2
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 10
Расход очков действия
30
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
2 / 5 искр, максимально маг может удерживать количество искр равное его МС, каждая искра несет 1 единицу эфирного урона
Особые эффекты
Вызывает болевой эффект в месте попадания искры, аналогичный попаданию 3 единиц физических повреждений, но этот эффект не уменьшает хиты цели.
Количество целей
Центр перемещения искр в пространстве — сам маг. Искры можно направлять в цели в количестве более 1 на цель.
Длительность
10 ходов
Описание
Маг вызывает магические искры, летающие вблизи него на расстоянии руки. В любой момент действия заклинания маг может направить эти искры в любого врага в радиусе поражения. При успехе каждая искра снимает только 1 единицу здоровья, но вызывает болевые ощущения как будто от 3 единиц физического урона.

Электрошок

Уровень маг. знаний
1
Мин. магическая сила
2
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 10
Расход очков действия
30
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
1 / 3 целей, +2 к чеку за 2 уровень
Особые эффекты
Если есть навык, то цель сопротивляется на меджик резистенс. Если навыка нет или чек по нему провален, то цель сопротивляется на чек базового телосложения. При чеке до половины телосложения — электрошок не сработал. От половинного до полуторного телосложения — цель не может двигаться и атаковать, но может защищаться. При чеке более полуторного телосложения — цель полностью оглушена и падает без сознания на ДПМ ходов. Обычные доспехи не спасают от этого эффекта.
Количество целей
1 / 3
Длительность
ДПМ ходов
Описание
Маг вызывает электрошоковый разряд, способный поразить до 3 целей ( при большой мощности). Удобно для нейтрализации тяжелобронированных врагов.

Магическая молния

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 15
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 6 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ эфирного урона
Количество целей
1 / 3
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг вызывает разряды молний, способные поразить до 3 целей. Поскольку обычные доспехи не спасают от эфирного воздействия, то это отличное средство против тяжелобронированных противников.

Грозовой разряд

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага если маг видит цель
Мощность
3 * ДПМ физического урона
Особые эффекты
Обычные доспехи не спасают от этого заклинания, и увернуться от его эффекта нельзя. При этом, каждый разряд может поразить только одну цель.
Количество целей
1 / 3
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг вызывает грозовые разряды молний, способные поразить до 3 целей, бьющие с неба. В закрытых помещениях это заклинание не сработает.

Буря молний

Уровень маг. знаний
7
Мин. магическая сила
14
Количество уровней
1
Расход маны
80
Расход очков действия
66
Дистанция
В радиусе МС * 15 метров от мага
Мощность
4 * ДПМ физического урона за каждый заряд, 2 * ДПМ + 1 разрядов в ход
Особые эффекты
Если у мага есть навык концентрации, и он кидает его чек каждый ход действия заклинания, то он может управлять ударами разрядов, направляя их в нужные магу цели. Если навыка нет или его чек провален, или маг решил не управлять заклинанием — то разряды будут бить случайным образом по любой цели в пределах досягаемости.
Количество целей
Все цели в радиусе 20 метров от центра заклинания
Длительность
5 ходов
Доп. требования
Необходимо открытое небо, так же как для заклинания «Грозовой разряд», необходимо знать заклинание «Грозовой разряд»
Необходимый инструмент
Посох мага
Описание
Маг вызывает бурю, поражающую множественными грозовыми разрядами любые цели в пределах досягаемости. Сложное и затратное, но очень мощное заклинание, подходящее для сражений с многочисленным противником под открытым небом.

Танцующее оружие

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
2
Расход маны
15 / 20 на активацию, 2 маны в ход на удержание каждой единицы оружия начиная со 2 хода
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Особые эффекты
При произнесении заклинания оружие взлетает над землей на уровне, как если бы его держал сам маг, и сражается по воле мага, на чек и скорость его владения таким оружием. При нанесении ударов бонус от силы рассчитывается от МФ мага. Управление оружием требует концентрации, которая соблюдается автоматически, если маг во время действия заклинания не двигается и не делает ничего кроме управления оружием. Любое движение мага нарушает концентрацию, и, если в течении одного хода маг двигался, а затем хочет продолжить атаки оружием, то он должен кинуть чек концентрации со штрафом, равном пройденному расстоянию в метрах, за вычетом первого метра. Если же маг двигался в свой ход, а продолжить атаковать хочет в следующем ходу, то концентрация восстанавливается автоматически. В то время, когда маг не управляет оружием, оно неподвижно висит в воздухе, не совершая никаких действий.
Количество целей
2 / 5 единиц оружия, но не более МС / 2
Длительность
10 ходов
Доп. требования
Заклинание "Телекинез", любой оружейный навык
Необходимый инструмент
Как минимум 1 специально подготовленное оружие. Оружие готовится на 3 уровне ритуалов таким образом, чтобы магической силы мага, используемой как физическая, хватало для использования этого оружия одной рукой. Для ритуала подготовки одного оружия надо 3 часа времени и 150 единиц маны.
Описание
Маг поднимает в воздух заколдованное оружие и управляет им, сражаясь с врагами. Эксцентрично и не очень удобно, но отлично работает против магически иммунных или высоко-резистентных к магии противников.

Ветер-страж

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
48
Мощность
2 * ДПМ штрафа на попытки попасть в мага физическим дальнобойным оружием / за второй уровень мощности эффект распространяется в радиусе 2 метров от мага
Особые эффекты
Не может отклонять тяжелые летящие объекты — большие камни, катапультные заряды и прочее.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10
Описание
Маг сплетает воздушные потоки вокруг себя, отклоняя метательные заряды, что мешает противнику попасть в него. Если маг применяет заклятье второго уровня, то он может защитить союзников в радиусе 2 метров от себя.

Голографическая иллюзия

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
15 / 30
Расход очков действия
42
Дистанция
0 / МС * 3 метров от мага
Особые эффекты
Иллюзия может быть меньше иллюзорного пространства, но не может быть больше. На первом уровне маг создает иллюзорное пространство с целью на себе и оно перемещается вместе с ним. На втором уровне маг может создать иллюзорное пространство недалеко от себя, но оно не будет перемещаться вместе с ним (см. пример "Создание голографических иллюзий").
Количество целей
Все, кто может видеть и слышать иллюзию
Длительность
10 ходов
Описание
Маг создает любое изображение, какое пожелает, и наделяет его движением и звуком, а также может управлять им внутри иллюзорного пространства, размер которого совпадает с размером его магической аурой. Отличный метод для всевозможных развлечений, а также обмана и маскировки.

Ментальная иллюзия

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ достоверности (штраф к раскрытию иллюзии)
Особые эффекты
Ментальная иллюзия действует на разум цели. Поэтому, если магическое воздействие успешно, цель сама додумывает все необходимые детали, но при попытке воздействовать с иллюзией может понять обман. Если же достоверность иллюзии велика, то обману могут подвергнуться не только зрение и слух, но также и осязание, и вкусовые ощущения (см. пример "Поедание иллюзорного яблока"). Ментальная иллюзия невидима для всех, кроме своей цели.
Количество целей
1 / 3
Длительность
50 ходов
Описание
Маг воздействует на разум цели, вызывая в нем изображения и ощущения. Для цели все будет казаться настоящим, а все окружающие наоборот — ничего не увидят и не ощутят.

Иллюзорный убийца

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
1
Расход маны
25
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
ДПМ эфирного урона в ход, ДПМ достоверности
Особые эффекты
Маг воздействует на разум цели, создавая изображение атакующего врага. Цель будет воспринимать врага как настоящего, и будет сражаться с ним или убегать и прятаться. Каждый ход цель может раскрыть иллюзию на чек своей наблюдательности со штрафом в ДПМ единиц, тогда заклятье прервется. Если же иллюзия не раскрыта, то она атакует цель эфирным уроном под видом своих атак. Если цель не резистирует урон, то теряет хиты и ей будет казаться, что у неё появились настоящие ранения. Особенность заклятья также в том, что оно не прерывается автоматически, если цель покинула пределы видимости мага-инициатора.
Количество целей
1
Длительность
10 ходов
Описание
Маг создает для цели изображение атакующего врага, и эта иллюзия будет пытаться убить свою жертву, пока время заклятья не истечет или иллюзия не будет раскрыта.

Левитация

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
15
Расход очков действия
42
Мощность
Вес мага
Количество целей
Сам маг
Длительность
50 ходов
Описание
В течении действия заклинания маг может свободно передвигаться по воздуху любым видом и способом, каким пожелает, но со скоростью своего обычного передвижения.

Телекинез

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
3
Расход маны
10 / 20 / 30
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 15 метров от мага
Мощность
50 кг / 150 кг / 300 кг. Также можно перемещать множество мелких объектов, если их суммарный вес не превосходит подъемную мощность заклинания. Верно и обратное — можно поднять одну тяжелую цель, использовав на нее мощность двух или трех отдельных целей.
Количество целей
1 / 2 / 3
Длительность
10 ходов
Описание
Маг может поднять в воздух и перемещать по своему желанию различные объекты, не превосходящие суммарным весом подъемной силы заклинания.

Полёт

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
3
Расход маны
15 / 25 / 35
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
100 кг / 110 кг / 125 кг
Особые эффекты
Самостоятельно лететь с помощью этой магии может только сам маг. Полет дополнительных целей не самостоятелен, а управляется магом. Скорость полета регулируется магом и может составлять максимум 60 км\ч. Неживые объекты не подвержены этой магии и не могут быть выбраны как самостоятельные цели. Если живой объект не желает никуда лететь, то эта магия в отношении него также не сработает.
Количество целей
1 / 3 / 5
Длительность
50 ходов
Описание
Маг может подниматься в воздух и летать, в том числе вместе с союзниками.

Статический щит

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
15 / 20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе 1 / 3 метров от мага
Мощность
ДПМ эфирного урона
Особые эффекты
Маг не может управлять разрядами этого щита, поэтому они будут поражать всех в зоне досягаемости, кроме самого мага.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг окружает себя искрящимся щитом, который поражает всех в своем радиусе эфирными разрядами.

Лечение

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
20
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 2 метров от мага
Мощность
ДПМ хитов
Особые эффекты
Не может восстановить здоровье, если цель не дышит. Также, не может восстановить здоровье если цель мертва.
Количество целей
1
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг может на расстоянии направить поток целительной энергии, способной восстановить жизненные силы цели.

Реанимация

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
40
Расход очков действия
54
Дистанция
Прикосновение
Мощность
4 * ДПМ хитов
Особые эффекты
Мощный электрошок всего тела способен снова запустить сердце и дыхание у мертвой цели, однако таким образом нельзя восстановить здоровье выше 0. Если цель удалось реанимировать, то вне зависимости от состояния тела и количества хитов она получает последствия реанимационного шока — штраф в 5 баллов на любые чеки кроме восстановления хитов в течении 24 часов. Если с момента смерти цели прошло более 5 минут, то реанимационная магия бесполезна.
Количество целей
1
Длительность
Мгновенно
Описание
Пропуская через тело цели разряды электричества, маг может оживить недавно умершую цель.

Удушение

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
15 на активацию, 10 на поддержание каждый ход
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 15 метров от мага
Мощность
ДПМ хитов
Особые эффекты
Если заклинание сработало, то в первые 2 хода цель сопротивляется его действию на чек телосложения. В третий и последующий ходы чек сопротивления падает до половинного телосложения. Если чек сопротивления удачен — то ничего не произошло. Если чек провален — цель теряет ДПМ мага хитов. Если маг хочет продолжать удушение дольше 5 ходов, то в 6 ход и далее он должен кидать чек концентрации для удержания заклинания действующим, и продолжить тратить на него энергию. Заклинание бесполезно, если цель не нуждается в воздухе.
Количество целей
1
Длительность
5 ходов
Описание
Маг вытягивает воздух из жертвы и душит её таким образом.

Ураганный ветер

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
1
Расход маны
30 на активацию, 10 на поддержание за каждый ход после третьего
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ единиц штрафа в области радиусом 3 * ДПМ местров
Особые эффекты
В области действия магии дует сильный ветер, в направлении, которое указывает маг. Находящийся в этой области должен сначала кинуть чек силы со штрафом, равном мощности магии. Если чек провален — то в этом ходу цель не может двигаться. Если цель не двигается, но хочет атаковать дистанционно, то также получает штраф на свои действия, равный силе магии. Если же чек не просто провален, но провален и чек полуторной силы, то цель сбита с ног ветром. Если налагаемый магией штраф больше или равен полуторной силе цели, то этот чек считается проваленным автоматически. Если чек критически неудачен, то цель не только падает, но и смещается по направлению ветра на ДПМ метров. Если маг хочет удерживать ветер после 3 ходов, то должен кидать чек концентрации и тратить дополнительную энергию.
Количество целей
1
Длительность
Минимум 3 хода
Описание
Маг повелевает потоками ветра на поле боя, мешая врагам передвигаться и стрелять.

Телепортация

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
1
Расход маны
25
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Особые эффекты
Маг может телепортироваться в любое место в пределах действия заклинания, при условии что он видит это место, или раньше видел его и теперь может представить себе детально на чек интеллекта, или наводится на место телепортации магическим способом (артефакты-маячки, ритуальная привязка к месту телепортации и т. д.). Если хотя бы одно из этих условия не соблюдено, или в предполагаемом месте телепортации находится физический объект — заклинание не сработает.
Количество целей
Сам маг
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг может мгновенно переместиться в любое место в пределах действия заклинания.

Большое лечение

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
2
Расход маны
20 / 30
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ хитов, + 2 к меткости
Особые эффекты
Не может восстановить здоровье, если цель не дышит. Также, не может восстановить здоровье если цель мертва.
Количество целей
1 / 3
Длительность
Лечение - мгновенно, повышение характеристики - 2 хода
Описание
Маг может на расстоянии направить поток целительной энергии, способной восстановить жизненные силы цели.

Магия воды


Очистка воды

Уровень маг. знаний
2
Мин. магическая сила
4
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 10
Расход очков действия
36
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ литров / ДПМ литров, +2 к получаемости
Особые эффекты
Маг очищает воду от любых примесей, которые выпадают в твердый песко-подобный осадок. Этот осадок не является настоящим песком, и в течение нескольких дней снова может раствориться в воде. Если примеси в воде сами являются жидкостями и не могут быть переведены в твердое состояние — то произойдет расслоение. При этом, вне зависимости от реальной физической плотности и объема слоев — вода всегда будет сверху, пока длится воздействие магии.
Количество целей
Вода или водо-содержащая жидкость
Длительность
ДПМ часов
Описание
Маг может очищать воду от различных примесей.

Ледяные стрелы

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
ДПМ * 3 физических повреждений
Особые эффекты
Маг создает от 2 до 5 ледяных стрел, которые можно распределить по разным целям или направить все в одну цель.
Количество целей
2 / 5
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг атакует врага ледяными стрелами.

Ледяная броня

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
15
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ АС
Особые эффекты
Слой магического льда покрывает тело маг, поверх кожи, одежды или доспехов. Если ледяная броня повреждена более чем на половину своего АС, то в этом месте она полностью рассыпается. Ледяная броня игнорирует эффект "Жара" у огненной магии.
Количество целей
1
Длительность
10 ходов
Описание
Маг защищает цель ледяной броней.

Печать льда

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
15 / 25
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
ДПМ метров радиуса / 2 * ДПМ метров радиуса
Особые эффекты
Маг покрывает слоем льда поверхность в виде круга, радиусом равным мощности заклинания. Цели, попавшие в эту область, должны выкинуть свою ловкость, если хотят продолжить движение с прежней скоростью и не упасть. Если цели снижают скорость вдвое, то чек устойчивости увеличивается до полуторной ловкости. Если чек провален, то цель поскользнулась и упала. Если у цели более чем две точки опоры, то чек устойчивости увеличивается на 2 за каждую точку опоры более двух.
Количество целей
Все, попавшие в область заклинания
Длительность
10 ходов
Описание
Маг создает области, покрытые льдом, где можно поскользнутся и упасть.

Подводное дыхание

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
15 за активацию и по 3 маны за каждый ход сверх 50 если маг захочет продлить заклинание.
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
Под воздействием этого заклинания лёгкие человека или другого существа могут получать кислород из воды.
Особые эффекты
Для действия этого заклинания необходимо, чтобы вода циркулировала в лёгких, то есть напрямую «дышать водой». Это может приводить к логичному побочному эффекту — после окончания действия магии лёгкие заполнены водой, но кислород из этой воды больше не поступает. Поэтому необходимо или покинуть воду до окончания действия магии и очистить легкие для обычного дыхания, или продлить действие магии.
Количество целей
1
Длительность
От 50 ходов
Доп. требования
2 уровень навыка "Атлетика" или 2 уровень навыка "Выживание"
Описание
Это заклинание позволяет дышать под водой подобно рыбе, однако требует вылить воду из лёгких после окончания действия магии, иначе можно захлебнуться, даже будучи при этом уже на суше.

Хождение по воде

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 15
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
100 кг / 100 + ДПМ * 25 кг
Особые эффекты
Под воздействие этой магии вода отталкивает заколдованный объект с такой силой, что он находится на ее поверхности, совсем не погружаясь. Множество мелких объектов, будучи сгруппированными в одном месте и не превышая общим весом мощность заклинания — могут быть заколдованы, даже если их число превосходит формальное число целей в заклинании. Верно и обратное — один большой, но тяжелый объект может быть заколдован, если его вес больше подъемной силы одной цели заклинания, но не превышает общей подъемной силы заклинания, путем направления на эту объект подъемной силы от незадействованных целей заклинания.
Количество целей
1 / 3
Длительность
50 ходов
Описание
Маг может передвигаться по воде как по суше, а также может вести своих союзников или передвигать объекты.

Морозное дыхание

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ физических повреждений, 3 уровень холода / 4 * ДПМ физических повреждений, 2 единицы штрафа на подвижность, 3 уровень холода
Особые эффекты
Для этого заклинания магу надо глубоко вдохнуть, а затем выдохнуть. Поэтому это заклинание невозможно сделать, находясь в закрытом шлеме. Также, если маг не может уворачиваться в носимых в этот момент доспехах из-за их тяжести, то после прохождения чека на получаемость заклинания — необходимо сделать чек по телосложению. Если чек провален, то глубокий вдох и выдох не получились, и количество целей в заклинании уменьшается на 1. Целью данного заклинания может быть любая цель в радиусе действия заклинания, которая может быть подвержена холоду. Если цель не боится холода, например нежить или механизм, то при втором уровне мощности заклинания такая цель получит штраф к скорости за счет промораживания и обледеневания. Если цель не имеет физического тела, то это заклинание будет бесполезно, за исключением существ, состоящих из огня.
Количество целей
1 / 3
Длительность
Мгновенно
Описание
Дыхание мага становится похоже на атаку ледяного дракона и он может заморозить своих врагов насмерть или замедлить их, если они не боятся холода.

Ледяная стена

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
30
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 2 метров от мага
Мощность
ДПМ арморкласса, 3 * ДПМ блоков, 3 * ДПМ хитов на каждый блок, каждый блок имеет высоту 2 метра и ширину 2 метра. Толщина блока исчисляется в сантиметрах и равна 1 сантиметру за каждый АС блока.
Особые эффекты
Маг вызывает ледяную преграду, не дающую пройти любому физическому объекту. Если маг расположит преграду в несколько слоев, то это не сложит их арморкласс, но не даст разрушать нижние слои, пока не разрушены верхние. Во время действия магии этот лед может нарушать законы физики, принимая любую желаемую магом форму. После истечения действия заклинания стена рассыплется и исчезнет. Для того, чтобы сломать один блок такого льда, необходимо наносить повреждения, большие чем его арморкласс, и прошедший остаток будет снимать хиты блока. Если повреждения имеют огненную природу, то значение арморкласса не учитывается, все повреждения сразу отнимают хиты ледяного блока. Прозрачность всех ледяных блоков или каждого по отдельности задается магом при сотворении заклинания, и может варьироваться от молочно-непрозрачно до хрустально-прозрачного. Ограничение - ледяную стену нельзя вызвать на тех местах, где горит огонь.
Количество целей
1
Длительность
10 ходов
Описание
Маг может быстро возвести сооружения из льда, запечатать дыру в стене или перекрыть тоннель. Также это отличный способ для возведения зимних ледяных городков.

Ледяной мост

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
30 / 70
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ метров длины, ДПМ метров ширины, ДПМ * 100 килограмм грузоподъемности / 6 * ДПМ метров длины, ДПМ метров ширины, ДПМ * 200 килогнамм грузоподъемности, полотно моста становится вдвое толще, а также у моста через каждые 3 метра возникают арочные опоры, которые могут опускаться до 3 * ДПМ + 5 метров.
Особые эффекты
Маг выбирает точку в пределах действия заклинания, и из этой точки вырастает ледяной мост. Поверхность моста шершавая, мост имеет ограждения высотой 1 метр и шириной 25 сантиметров. Ширина ограждений не входит в рабочую ширину моста и увеличивают его фактический размер. Грузоподъемность моста показывает, какую тяжесть он может вынести, не разрушаясь. Если нагрузка на мост превышена, то маг может временно сохранить мост от разрушения, повторно выкинув чек на это заклинание и потратив единицу маны за каждые 5 килограмм превышения веса, за каждый ход длительности этой перегрузки. Цвет и прозрачность моста задаются магом при сотворении заклинания, в пределах от молочно-непрозрачного до хрустально-прозрачного. Если два (или более) мага делают мосты с разных сторон, то их можно срастить, но каждая часть будет функционировать в пределах своего заклинания. Во время действия заклинания магический лед нарушает законы физики и не требует опор. После окончания действия заклинания лед моментально исчезнет.
Количество целей
1
Длительность
50 ходов
Описание
Маг может создать ледяной мост, достаточно прочный чтобы перевести через него целый отряд.

Сотворение воды

Уровень маг. знаний
2
Мин. магическая сила
4
Количество уровней
1
Расход маны
5
Расход очков действия
36
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ литров
Особые эффекты
Маг собирает и конденсирует чистую воду из окружающей среды. В зависимости от окружающей влажности заклинание может быть сильнее или слабее базовой мощности (на усмотрение мастера).
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг может собрать и сконденсировать чистую воду из окружающей среды. Эта магия лучше работает в сырых местах, и хуже - в сухих.

Удар Зимы

Уровень маг. знаний
7
Мин. магическая сила
14
Количество уровней
1
Расход маны
100
Расход очков действия
66
Мощность
В радиусе МС * 3 метров вокруг мага ДПМ + 3 физических повреждений в ход, ДПМ штрафа на подвижность, 2 * ДПМ штрафа на попадание при стрельбе, 5 уровень холода
Особые эффекты
Маг замораживает все вокруг себя. Температура опускается до -50 градусов, вся жидкая вода мгновенно замерзает, весь не-магический огонь тухнет, начавшийся буран мешает стрелкам. Любое существо, оказавшееся в радиусе действия этой магии, каждый ход кидает чек сопротивления на получение повреждений от холода. Если хотя бы одна единица повреждений от холода преодолела защиту, то кидается дополнительный чек — на возможность получения штрафа к подвижности.
Количество целей
Все цели в радиусе действия заклинания кроме мага
Длительность
10 ходов
Описание
Маг призывает силы зимы, замораживая и замедляя всех в большом радиусе вокруг себя.

Снегоступы

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 10
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
100 килограмм на цель / ДПМ * 50 + 100 килограмм на цель
Особые эффекты
Заклинание облегчает ходьбу по рыхлому и глубокому снегу, позволяя не проваливаться в него, а идти по поверхности.
Количество целей
1 / 3
Длительность
1 час
Описание
Полезное заклинание для зимних походов, позволяет быстро и легко преодолевать рыхлый и глубокий снег.

Чистка одежды

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 10
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
Предмет(ы) размером с рубашку
Особые эффекты
Одежда мгновенно очищается от всех загрязнений, в том числе старых и въевшихся, при условии что их можно растворить и смыть водой. Если загрязнения водой не смываются, то необходимо использовать в заклинании соответствующие моющие средства в необходимом количестве в качестве ингредиентов.
Количество целей
1 / ДПМ + 2
Расходный ингредиент
Вода в количестве 1 литр на каждый предмет одежды. Дополнительные средства для стирки в случае необходимости.
Описание
Это заклятье может мгновенно отстирать целую корзину белья, если положить его в бочку, налить воды и кинуть мыло. Конечно, обычная прачка может сделать то же самое и без всякой магии, но так гораздо быстрее, и главное — веселее!

Ледяные лезвия

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
35
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ + 2 метров радиуса от центра заклинания, ДПМ физических повреждений, ДПМ * 15 сантиметров длины лезвий
Особые эффекты
Маг покрывает выбранную поверхность длинными и острыми ледяными лезвиями, спутанными и растущими в разные стороны, которые мешают идти и могут поранить ноги. Скорость передвижения по зачарованной поверхности падает в два раза, а если рост цели сравним с высотой лезвий — то в три раза. Цель, идущая через лезвия, должна каждый ход проходить чек по ловкости. Если он провален, то цель напоролась на лезвия и получает физические повреждения.
Количество целей
1 клетка
Длительность
10 ходов
Описание
Маг покрывает поверхность ледяными лезвиями, которые задерживают и ранят противника. Против больших и\или бронированных врагов это малоэффективно, зато мелких и\или не бронированных врагов может изрезать буквально на лоскуты. Также эффективно против конницы.

Ледяная копия

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
2
Расход маны
20 / 50
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага (создание), в радиусе МС * 3 метров от мага (управление)
Особые эффекты
Маг создает собственную ледяную копию, движениями которой маг может управлять, если сконцентрируется на этом. При этом копия может выполнять все физические действия, на которые в данный момент способен сам маг. Одновременно маг может управлять количеством копий, равному трети его интеллекта. Если не концентрироваться на управлении, то копия повторяет все движения мага. Если копия находится в пределах ауры мага, то она имеет цвет всех своих частей, неотличимый от оригинала. Если копия находится вне ауры мага, но в пределах радиуса управления, то её расцветка полностью исчезает, и копия становится обычной прозрачной ледяной статуей, просто движущейся. Если же копия покидает пределы радиуса управления, то становится обычной неподвижной ледяной статуей. Копия обладает силой, ловкостью и подвижностью оригинала. Жизненной энергии у нее нет, прочность её тела такая же, как прочность конечностей оригинала. Если перед сотворением этого заклинания в наличии есть сохранившиеся копии от предыдущего заклинания, то они могут быть повторно оживлены, снижая стоимость заклинания на 5 единиц маны за каждую оживленную статую.
Количество целей
ДПМ штрафа на обнаружение подделки визуально в пределах ауры мага
Длительность
50 ходов
Описание
Маг может создать ледяную копию самого себя и управлять её действиями.

Прохлада

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20 (если цели соразмерны с человеком)
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Особые эффекты
Магия сбивает высокую температуру тела до нормальной и приостанавливает воспалительные процессы на время своего действия. Причины высокой температуры этой магией не устраняются. Также, зачарованная цель будет в прохладе до конца действия заклинания, даже если температура окружающей среды высокая (например — жара в пустыне)
Количество целей
1 / 3 (любая живая цель с температурой тела выше нормальной для её вида)
Длительность
ДПМ часов
Описание
Маг может облегчить состояние человека с высокой температурой и жаром, или поддерживать комфортную температуру на жаре.

Исцеление

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 2 метров от мага
Мощность
ДПМ + 1 хитов, ДПМ + 1 ран
Количество целей
1 (любая живая цель, имеющая физическое тело)
Описание
Маг может помочь раненому, излечив его раны и улучшив самочувствие.

Большое исцеление

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
2
Расход маны
20 / 30
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ + 1 хитов, 3 * ДПМ + 1 ран, + 2 к ловкости или + 1 к любой другой характеристике (кроме МС)
Количество целей
1 / 3
Длительность
Лечение - мгновенно, повышение характеристики - 2 хода
Описание
Маг может помочь раненому, излечив его раны и улучшив самочувствие.

Ледяные оковы

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
2
Расход маны
15 / 25
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
ДПМ + 1 утяжеление доспехов
Особые эффекты
Тяжесть льда на каждой зоне одинаковая, то есть мощность льда рассчитывается один раз а потом умножается на количество зон тела.
Количество целей
1 / 3
Длительность
10 ходов
Описание
Маг пытается создать поверх тела жертвы неровный, бугристый, тяжелый лед, который не дает никакой защиты, но увеличивает общий вес доспехов.

Магия огня


Огненная стрела

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 15
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 6 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ + 1 физических повреждений, 1 уровень жары
Количество целей
2 / 5
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг атакует своих врагов сгустками огня в виде стрел.

Огненная стена

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ блоков, пламя в каждом блоке занимает 1 квадратный метр площади и достигает 2 метров высоты, ДПМ + 2 физических повреждений, 1 уровень жары
Особые эффекты
Маг вызывает огненную стену, располагая ее на местности в любой конфигурации, при условии что линия огненной стены не будет разделена на несколько частей. Огненная стена не мешает передвижениям, но наносит повреждения тем, кто ее пересекает. Если маг расположил блоки огненной стены в несколько слоев, так, что ее толщина стала несколько метров — то цель будет обжигаться столько раз, сколько огненных блоков ей надо пересечь. Ограничение: огненную стену нельзя вызвать на поверхности воды, снега или льда. Но, если она вызвана — то ее нельзя потушить никакими обычными средствами до окончания действия заклинания.
Длительность
10 ходов
Описание
Маг вызывает огненную стену, способную обжигать пересекающих её врагов.

Огенный щит

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 15
Расход очков действия
48
Мощность
2 * ДПМ + 1 физических повреждений в радиусе 1 метра, 1 уровень жары / 2 * ДПМ + 1 физических повреждений в радиусе 3 метров, 1 уровень жары
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг окружает себя огненной сферой, обжигающей всех в радиусе своего действия.

Обогрев

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 (если цель сопоставима с человеком) / 15
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Особые эффекты
Эта магия прекращает переохлаждение и озноб, прекращая влияние этих факторов на самочувствие на время своего действия. Также, во время действия этой магии цель будет согрета, даже если внешняя среда имеет отрицательную температуру в следствии стандартных погодных факторов (на улице зима, цель идёт босиком по снегу, ныряет в ледяную воду). Эта магия не устраняет факторы, приведшие к переохлаждению или ознобу, и не исцеляет соответствующие болезни. Данное заклинание не спасает от ледяного дыхания дракона или замораживающей магии.
Количество целей
1 / 3
Длительность
ДПМ часов
Описание
Маг может облегчить состояние тех, у кого переохлаждение и озноб, или поддерживать комфортную температуру на холоде.

Огненный шар

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
25
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
5 * ДПМ физических повреждений, радиус взрыва 1 метр, 1 уровень жары
Особые эффекты
Маг направляет на врага огненный шар, который не только опаляет цель, но и взрывается, опаляя с той же силой и рядом стоящих врагов
Количество целей
Основная цель и все, кто находится не далее 1 метра от нее. Особенность: Огненный шар можно послать в пустое место, чтобы он там взорвался — если перед сотворением заклинания маг выкинет чек своей наблюдательности, с соответствующими штрафами или бонусами.
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг атакует врагов взрывающимся огненным шаром.

Огненное дыхание

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
48
Дистанция
В конусе МС * 1 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ + 3 физических повреждений, 1 уровень жары / 4 * ДПМ + 3 физических повреждений, 1 уровень жары
Особые эффекты
Для этого заклинания магу надо глубоко вдохнуть, а затем выдохнуть. Поэтому это заклинание невозможно сделать, находясь в закрытом шлеме. Также, если маг не может уворачиваться в носимых в этот момент доспехах из-за их тяжести, то после прохождения чека на получаемость заклинания — необходимо сделать чек по телосложению. Если чек провален, то глубокий вдох и выдох не получились, и количество целей в заклинании уменьшается на 1.
Количество целей
Все цели, попавшие в радиус поражения конуса
Длительность
Мгновенно
Описание
Дыхание мага становится похоже на атаку красного дракона.

Костер

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20 на активацию, 2 маны на каждый час доп. времени горения
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
Костер комфортен для расположения трех / пяти человек возле него
Особые эффекты
Маг создает настоящий физический огонь, который обогревает, освещает и позволяет готовить еду как обыкновенный костер. Магический костер не требует топлива и не дает дыма. При желании, маг может при создании магического костра ограничить его жар с одной из сторон, например снизу и тогда костер может гореть на деревянной поверхности, но не повреждать её.
Количество целей
Любая поверхность, кроме воды
Длительность
5 часов
Описание
Маг может создать магический аналог обыкновенного костра, который не требует топлива и не дает дыма.

Парящие огни

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 10
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Особые эффекты
Маг создает парящие в воздухе огоньки, которыми может управлять в пределах своей ауры. Огоньки дают освещение и могут поджечь легковоспламеняющиеся материалы — ткань, бумагу, сухую траву, но при этом сами тухнут. Свет от каждого огонька равен свету от обычной свечи, а сам огонек формой и размером является аналогом пламени свечи.
Количество целей
2 / 5
Длительность
50 ходов
Описание
Маг может создавать небольшие летающие огоньки, обычно используемые для освещения в труднодоступных местах.

Огненная волна

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
20
Расход очков действия
48
Дистанция
В полусфере МС * 1 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ + 2 физических повреждений, 1 уровень жары
Особые эффекты
Маг создает огненную волну, исходящую от его тела и доходящую до границы его ауры. Волна имеет высоту, равную росту самого мага, и толщину 1 метр. Созданная волна прокатывается от мага до границ его ауры в пределах полусферы перед магом.
Количество целей
Все, кто попал в радиус действия полусферы
Описание
Маг создает огненную волну, поражающую всех в полусфере перед собой.

Мистическое пламя

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 15
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ + 2 эфирных повреждений
Особые эффекты
Маг может поразить до пяти целей мистическим огнем, который является холодным и ничего не поджигает, но не сдерживается обыкновенными доспехами, не отражается щитами и может поражать бесплотных существ. Против этого заклинания помогает только защитная магия, зачарованные доспехи или навык магического сопротивления.
Количество целей
2 / 5
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг использует мистический огонь, от которого нельзя увернуться или защититься обычными доспехами и щитами.

Огненные птицы

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 30
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ + 2 физических повреждений, 1 уровень жары
Особые эффекты
Маг создает сгустки пламени, которые летят медленнее обычных, но используют при этом непредсказуемые криволинейные траектории, что дает штраф в -5 на попытки увернуться или закрыться щитом. Также, эти заряды могут преследовать противника некоторое время, если поразить его сразу не удалось. Для расчетов на боевом поле можно принять, что эти заряды двигаются как летающее существо со скоростью равной 20.
Количество целей
2 / 5
Длительность
3 хода
Описание
Маг создает особые огненные заряды, от которых сложно защититься и которые могут преследовать врага.

Поджигание

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
ДПМ + 2 физических повреждений, 1 уровень жары
Особые эффекты
Маг создает летающие языки пламени, которые возникают рядом с целью и начинают ее атаковать, по 1 разу за ход, стараясь нанести ожог в случайную зону тела. При желании, маг может направить в одну цель больше одного огня или вообще все. От атак летающих огней можно увернуться или закрыться щитом.
Количество целей
2 / 5
Длительность
10 ходов
Описание
Маг создает летающие огни, которые могут самостоятельно атаковать цель на протяжении некоторого времени.

Зачарование огнем

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
20 / 50
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага (активация), в радиусе МС * 10 метров от мага (работоспособность после активации)
Мощность
ДПМ + 2 физических повреждений, 1 уровень жары
Особые эффекты
Маг зачаровывает стандартные виды оружия, содержащие металл как основной ударный ударный элемент (или экзотические виды оружия из экзотических материалов (сковородки, кинжалы из кости дракона) по согласованию с Мастером), после чего оно начинает наносить дополнительные огненные повреждения. При этом не имеет значения держат ли это оружие в руках для нанесения ударов или метают в цель. Главное чтобы в итоге оружие не покидало радиуса действия заклинания.
Количество целей
2 / 5
Длительность
10 ходов
Описание
Маг может временно зачаровать оружие или другие объекты для нанесения ими дополнительных повреждений.

Взрыв

Уровень маг. знаний
7
Мин. магическая сила
14
Количество уровней
1
Расход маны
75
Расход очков действия
66
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
7 * ДПМ физических повреждений, радиус взрыва 5 метров, 3 уровень жары
Особые эффекты
Маг указывает точку в пространстве в которой происходит мощнейший взрыв, который наносит колоссальный урон как в самом месте взрыва так и поблизости от него.
Количество целей
Основная цель и все, кто находится не далее 5 метров от нее. Особенность: Взрыв можно создать в пустом месте (в воздухе) если перед сотворением заклинания маг выкинет чек своей наблюдательности с соответствующими штрафами или бонусами.
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг накрывает огромную площадь колоссальным по мощности взрывом.

Магия земли


Каменная стрела

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 10
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ физических повреждений
Количество целей
2 / 5
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг атакует врага летящими булыжниками.

Камнекожа

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
10
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ АС
Особые эффекты
Это заклятье усиливает не броню, а поверхность тела. Таким образом, при атаке зачарованной цели сначала отдельно срабатывает внешняя броня, а затем, если она пробита, учитывается показатель защиты, данный этим заклинанием. Даваемая этим заклинанием защита не теряет своей силы до конца действия магии, даже если будет пробита.
Количество целей
1
Длительность
10 ходов
Описание
Эта магия позволяет создать дополнительную защиту под броней или одеждой.

Цепкие корни

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
ДПМ штрафа на силу при попытках освободиться, -3 к скорости передвижения.
Особые эффекты
Маг вызывает множество корней, опутывающих противника. От пут можно освободиться силой, раз в ход. Если чек провален, то цель полностью опутана корнями и не может передвигаться или что-либо делать конечностями. Если чек успешен, то продираться через корни все равно трудно и скорость передвижения падает на 3 единицы.
Количество целей
1 / 3
Длительность
10 ходов
Описание
Маг опутывает своих врагов корнями, что может задержать их или даже полностью обездвижить.

Каменная стена

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
30
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 2 метров от мага
Мощность
ДПМ + 3 арморкласса, 3 * ДПМ блоков, 3 * ДПМ + 3 хитов на каждый блок, каждый блок имеет высоту 2 метра и ширину 2 метра. Толщина блока исчисляется в сантиметрах и равна 1 сантиметру за каждый АС блока.
Особые эффекты
Маг вызывает каменную преграду, не дающую пройти любому физическому объекту. Если маг расположит преграду в несколько слоев, то это не сложит их арморкласс, но не даст разрушать нижние слои, пока не разрушены верхние. Во время действия магии этот камень может нарушать законы физики, принимая любую желаемую магом форму. После истечения действия заклинания камень рассыплется в пыль. Если пожелает, маг может сотворить части блоков или блоки целиком прозрачными как стекло или кварц. Также, он может сделать все блоки или часть из них не сплошными, задав отверстия любой необходимой формы и количества.
Длительность
10 ходов
Доп. требования
Нельзя создать блоки на поверхности воды. Нельзя создать на поверхности дерева, если оно оно не прошло предварительную магическую подготовку для этого.
Описание
Маг может быстро возвести сооружения из камня, запечатать дыру в стене или перекрыть тоннель.

Окаменение

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
40 (за цель размером и весом с человека)
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
ДПМ штрафа к чеку магического сопротивления от этого заклинания
Особые эффекты
Если цель не прошла чек магической защиты, то превращается в камень целиком и полностью, вместе со всеми вещами, если они не были магическими. При этом цель не является мертвой, но не воспринимает ничего вокруг себя и лишена ощущения времени. Цель можно вернуть в прежнее состояние, если маг-инициатор или другой, но не менее магически сильный маг, повторно применят это же заклинание, но с намерением оживления.
Количество целей
1
Длительность
3 * ДПМ часов
Описание
Маг может превратить цель в камень на достаточно долгое время.

Каменная волна

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
30
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
ДПМ штрафа на чек устоять, 3 метра ширины
Особые эффекты
Маг изгибает поверхность, как будто поверхность это жидкость и запускает по ней волну, по направлению от себя. Волна идет от мага до края действия заклинания и сбивает с ног всех, кто на нее попал. Кто не выкидывает свой чек, со штрафами от мощности заклинания, тот падает.
Количество целей
Все, кто попал в радиус действия заклинания
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг запускает волну, которая может сбить его врагов.

Трещины

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
ДПМ метров / 2 * ДПМ метров
Особые эффекты
Маг создает множество трещин в земле, достаточных для того чтобы туда провалилась нога человека по колено, в виде круга, радиусом равным мощности заклинания. Цели, попавшие в эту область, должны выкинуть свою ловкость, если хотят продолжить движение с прежней скоростью и не упасть. Если цели снижают скорость вдвое, то чек устойчивости увеличивается до полуторной ловкости. Если чек провален, то цель падает. Если цель не двигается, то не попадает в трещины и не падает.
Количество целей
Все, попавшие в область действия заклинания
Длительность
10 ходов
Описание
Маг создает области, покрытые трещинами, где можно упасть. Хорошо работает против конницы.

Печать камня

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 25
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
ДПМ + 2 метров / 2 * ДПМ + 2 метров
Особые эффекты
Маг укрепляет и выравнивает такие поверхности как песок, грязь, болото, кочки, небольшие ямы, кучи обломков, и т. д. На время действия этого заклинания поверхность становится подобна ровной площадке, вымощенной камнем без щелей, выбоин и трещин.
Длительность
50 ходов
Описание
Маг может выровнять и укрепить поверхность, чтобы по ней можно было легко пройти или проехать.

Маскировка

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
25
Расход очков действия
54
Мощность
2 * ДПМ единиц штрафа на обнаружение
Особые эффекты
Маг не становится невидимым, но как хамелеон, приобретает окраску и фактуру окружающей поверхности, что затрудняет его обнаружение.
Количество целей
Сам маг
Длительность
50 ходов
Описание
Маг может замаскироваться под любую окружающую его местность.

Клинки земли

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 25
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ физических повреждений
Особые эффекты
При действии этого заклинания каждый ход поблизости от цели формируется каменное лезвие и наносит один удар, после чего рассыпается в пыль. От этого удара можно защититься точно также, как если бы это был простой удар мечом. Место возникновения клинка каждый раз случайно, но маг при желании может указывать конкретное место, откуда должен быть нанесен очередной удар. При этом маг должен концентрироваться на управлении заклинанием и не может делать больше ничего другого.
Количество целей
1 / 3
Длительность
10 ходов
Описание
Маг вызывает каменные лезвия, которые преследуют и атакуют его врагов.

Землетрясение

Уровень маг. знаний
7
Мин. магическая сила
14
Количество уровней
1
Расход маны
120
Расход очков действия
66
Мощность
2 * ДПМ штрафа на чек устоять, 10 * ДПМ повреждений зданиям и сооружениям, радиус действия МС * 5 метров вокруг мага
Особые эффекты
Маг сотрясает землю вокруг себя как при настоящем землетрясении, разрушая здания и сбивая всех с ног. Сам маг и поверхность в радиусе 1 метра вокруг него не подвержены этим эффектам. Само по себе заклинание не атакует живые цели, но они могут пострадать от обломков разрушающегося окружения.
Количество целей
Все нелетающие цели, попавшие в радиус действия заклинания
Длительность
10 ходов
Описание
Маг создает подобие настоящего землетрясения. Эта магия сбивает с ног и повреждает здания, а в горах может вызвать лавину или оползень.

Руки-молоты

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
20
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ бонуса к силе, на руках (зоны 9-14) возникает эффект "камнекожи" мощностью ДПМ АС
Особые эффекты
Если маг под воздействием этого заклинания хочет повредить руками камень — то АС камня против этого будет равен 0. Если маг под воздействием этого заклинания хочет атаковать противника, защищенного доспехами или природной броней, то эффективность этой защиты уменьшается вдвое.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг усиливает свои рукопашные атаки и может даже раздробить камень голыми руками.

Лечение

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 2 метров от мага
Мощность
ДПМ + 2 ран, ДПМ / 2 хитов (но не менее 1)
Особые эффекты
При помощи данного заклинания маг способен прирастить оторванную конечность даже у живой цели
Количество целей
1
Длительность
Мгновенно
Описание
Это заклинание неплохо исцеляет раны.

Хватка земли

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
2
Расход маны
15 / 30
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ штрафа на чек вырваться, ДПМ физических повреждений сквозь доспехи
Особые эффекты
Маг вызывает около каждой цели пару огромных каменных рук, которые держат цель и стараются переломать ей все кости. В первый ход от рук можно увернуться. Если чек успешен, то руки будут преследовать цель и делать попытку схватить каждый следующий ход на 15 чек. Если чек провален, то руки хватают цель, делая захваты в случайные зоны. Каждый ход цель может вырваться на чек силы, используя штраф мощности заклинания. Если цель в захвате, то каждый ход руки все крепче сжимают те части цела, за которые держат цель, нанося ДПМ физических повреждений в каждую зону захвата.
Количество целей
1 / 3
Длительность
10 ходов
Описание
Маг вызывает каменные руки, которые хватают и давят его врагов.

Сотворение еды

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
20 (на материал весом 500 грамм)
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ пищевых единиц
Особые эффекты
Маг может создать нечто питательное просто из горсти земли или другого материала. Если это изначально не пищевой продукт — земля, кусок камня или дерева, то магия превращает этот материал в подобие густой каши, которую можно резать ножом, а ярко выраженного вкуса и запаха такая пища не имеет. Если это пищевой продукт, но плохого качества, то магия улучшает качество — гнилая рыба, мясо или овощи становятся свежими, а их питательность повышается. Это заклинание не доводит продукты до готовности — если рыба или мясо были сырыми, то они и останутся сырыми. Однако, маг может изменить их вид и форму — магически размолоть мясо в фарш и придать ему форму котлет, разделить овощи на части и так далее. Если магу лень готовить, то он может превратить в нейтральную кашеобразную массу и и пищевые продукты. Если обработанный магией материал был съеден до окончания действия заклинания, то он усваивается организмом в облагороженном виде. Если продукт не съеден, а действие магии завершилось — то он возвращается к первоначальному виду.
Длительность
ДПМ часов
Описание
Маг может улучшить магией первый попавшийся камень и съесть его на обед.

Большое лечение

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
2
Расход маны
20 / 30
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ + 2 ран, 3 * ДПМ / 2 хитов (но не менее 1), + 2 к силе
Особые эффекты
При помощи данного заклинания маг способен прирастить оторванную конечность даже у живой цели.
Количество целей
1 / 3
Длительность
Лечение - мгновенно, повышение характеристики - 2 хода
Описание
Это заклинание неплохо исцеляет раны.

Магия света


Исцеление

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 20
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 2 метров от мага
Мощность
ДПМ + 2 ран, ДПМ + 2 хитов
Количество целей
1 / 3
Длительность
Мгновенно
Описание
Заклинание, эффективное и для заживления ран, и для восстановления здоровья.

Аура исцеления

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
40
Расход очков действия
54
Мощность
ДПМ + 1 исцеления ран, ДПМ + 1 исцеления хитов
Особые эффекты
Маг создает исцеляющую ауру в пределах своего личного магического поля. Каждый ход в этой ауре возникает шесть исцеляющих заряда, 3 из которых лечат раны, а 3 здоровье. Если маг концентрируется на управлении заклинанием, то он может сам направлять эти заряды. Если управления нет, то аура сама распределяет их, действуя методом магнита — самая тяжелая на этот момент рана притягивает заряд исцеления ран, сама близкая к смерти цель — заряд жизненной энергии. Будучи созданной, аура работает автоматически положенное число ходов, после чего угасает.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг может создать исцеляющую ауру, автоматически лечащую его и его союзников.

Большое исцеление

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
2
Расход маны
20 / 30
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ + 2 ран, 3 * ДПМ + 2 хитов, + 2 к воле
Количество целей
1 / 3
Длительность
Лечение - мгновенно, повышение характеристики - 2 хода
Описание
Заклинание, эффективное и для заживления ран, и для восстановления здоровья.

Воскрешение

Уровень маг. знаний
7
Мин. магическая сила
14
Количество уровней
1
Расход маны
100
Расход очков действия
66
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
Особая
Особые эффекты
Это заклинание способно вернуть цель к жизни в живом теле. Для срабатывания заклинания необходимо, чтобы у оживляемого тела были в наличии все критически-важные органы - можно воскресить тело без глаза или без ноги, но нельзя воскресить без головы, сердца и т. д. Если с момента смерти прошло не больше часов, чем магическая сила мага, и тело подходит для оживления, то магия закрывает все раны и полностью восстанавливает здоровье, а затем «приглашает» душу вернуться в тело. Если душа отказывается, то воскрешение провалено, цель умирает конечной смертью и не подлежит более никаким попыткам оживления, ни в живом виде, ни в виде нежити. Если душа согласна, то цель оживает, но теряет при этом 1 единицу характеристик, выбираемую случайным образом. Если это повторное воскрешение, то будет потеряно 2 единицы характеристик, выбранных случайным образом, и так далее. Цель можно оживлять столько раз, какова у нее была характеристика «сила воли» до первого воскрешения. Когда все попытки истрачены — душа слишком устает и больше не может вернуться в мир живых никаким магическим способом.
Количество целей
1
Длительность
Мгновенно
Описание
Эта магия способна вернуть цель к жизни в живом теле.

Магический светильник

Уровень маг. знаний
2
Мин. магическая сила
4
Количество уровней
1
Расход маны
5
Расход очков действия
36
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ + 1 яркости света (факелов)
Особые эффекты
Маг создает светящийся шар размером с яблоко, освещающий ве вокруг чистым, ровным белым светом, с яркостью согласно мощности заклинания. По-умолчанию, шар висит в пределах полуметра над головой цели и перемещается следом за ней. Если маг пожелает, то он может переместить шар в любое место в пределах границ заклинания, например, чтобы получше осветить труднодоступный темный угол.
Количество целей
1
Длительность
50 ходов
Описание
Маг может создать ярко светящийся шар для использования его в качестве светильника.

Свет Дня

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 25
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ метров радиуса / 3 * ДПМ метров радиуса
Особые эффекты
Маг создает область в виде круга, внутри которого становится светло, как днем в полдень при ярком солнце. Если некие существа или эффекты реагируют на дневной свет, то точно также они реагируют и на это заклинание.
Длительность
10 ходов
Описание
Этим заклинанием маг может создать ярко освещенное пространство.

Вспышка

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 15
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
ДПМ + 1 штрафа на меткость (зрение) на ДПМ + 1 ходов
Особые эффекты
Маг создает возле цели яркую вспышку, бьющую по глазам. Если цель выкинула чек реакции и успела зажмуриться, то заклятье не сработало. Если чек реакции провален, то цель ослеплена яркой вспышкой и ее зрения ухудшается согласно мощности заклинания.
Количество целей
1 / 3
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг может временно ослепить противников вспышкой яркого света.

Стрелы света

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 10
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
ДПМ эфирных повреждений против живых, 2 * ДПМ эфирных повреждений против демонов, 4 * ДПМ эфирных повреждений против нежити и призраков
Особые эффекты
Нежить и демоны не могут резистировать эту магию.
Количество целей
2 / 5
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг атакует врага световыми стрелами, особенно эффективными против демонов и нежити.

Искажение света

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
20
Расход очков действия
54
Мощность
2 * ДПМ штрафа на обнаружение
Особые эффекты
Маг искажает потоки света вокруг себя, что приводит к эффекту частичной невидимости. Отсюда исходит ограничение — эта магия работает только при наличии дневного света или под эффектом заклинания «Свет Дня».
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг может достичь частичной невидимости, находясь в условиях яркого освещения.

Сияющие доспехи

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
1
Расход маны
25
Расход очков действия
60
Мощность
ДПМ + 1 АС, ДПМ + 1 штрафа на попадание
Особые эффекты
Фигура мага окутывается очень ярким, слепящим сиянием, исходящим от защитного поля. Этот свет размывает контуры фигуры и мешает прицеливаться тем, кто пытается атаковать мага оружием ближнего или дальнего боя.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг создает защитное поле, которое не только уменьшает повреждения, но и мешает попадать по магу.

Свет торжествующий

Уровень маг. знаний
7
Мин. магическая сила
14
Количество уровней
1
Расход маны
100
Расход очков действия
66
Мощность
3 * ДПМ + 2 метра радиус, 4 * ДПМ + 2 эфирных повреждений, 3 единицы исцеления ран в ход, 3 единицы восстановления здоровья в ход, +1 ко всем характеристикам, эффект «Свет Дня», «Очищение»
Особые эффекты
Маг создает зачарованное пространство в виде круга с центром на себе. Будучи созданным, пространство не перемещается вместе с магом. При возникновении, все пространство освещается эффектом «Свет Дня», который остается до конца действия заклинания. На этой территории эффекты всех негативных заклинаний развеиваются, вся неразумная нежить уничтожается, магические конструкты получают эфирные повреждения и парализуются, иномировые существа вплоть до 4 круга включительно - развоплощаются и изгоняются. Разумная нежить и иномировые существа 5 круга и старше получают эфирные повреждения, которые не могут резистировать и отбрасываются за пределы действия заклинания, но могут потом вернуться обратно. Враги заклинателя, являющиеся обычными живыми существами, получают половину эфирных повреждений и также отбрасываются. Союзники заклинателя и он сам каждый ход восстанавливают 3 единицы хитов и могут на 3 единицы затягивать свои раны. Маг и его союзники получают бонус +1 на все характеристики.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Это могущественное заклинание сочетает в себе освещение, очищение, исцеление и магический удар по врагам.

Поддержание сил

Уровень маг. знаний
2
Мин. магическая сила
4
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 10
Расход очков действия
36
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Особые эффекты
После окончания действия магии все подавленные состояния будут действовать как положено с учетом прошедшего времени. Если таким образом прошло более 4 часов, то после окончания действия магии цель получит -1 на все чеки и потеряет 1 хит если не пройдет чек телосложения с учетом имеющегося штрафа. За каждые следующие 4 часа штраф увеличивается на 1, с возможной потерей 1 хита. Штрафы снимаются если цель после действия магии спит минимум 2 часа за каждые 4 часа действия заклинания (см. пример "Использование Поддержания сил").
Количество целей
1 / 3
Длительность
ДПМ + 1 часов
Описание
Заклинание придает сил и блокирует сигналы усталости, голода и жажды

Очищение

Уровень маг. знаний
2
Мин. магическая сила
4
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 25
Расход очков действия
36
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
Особая
Особые эффекты
Это заклинание может снять с цели негативный магический эффект если он наложен магом равной или меньшей магической силы. Если противостоящий эффект наложен заклинанием, которое требует более высокого уровня магических знаний, то заклинание очищения получает штраф к получаемости, равный разнице требований по навыку. Также данное заклинание может изгонять из тела вселившихся бесплотных сущностей, если с момента вселения прошло менее 1 часа. Для этого заклинатель и вселившаяся сущность меряются своими ДПМ. Если заклинатель выигрывает дуэль, то вселившаяся сущность выбивается из тела.
Количество целей
1 / 3
Длительность
Мгновенно
Описание
С помощью этой магии можно снимать негативные магические эффекты.

Святое оружие

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
20 / 50
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага (активация), в радиусе МС * 10 метров от мага (работоспособность после активации)
Мощность
ДПМ + 2 магических повреждений
Особые эффекты
Маг зачаровывает стандартные виды оружия, содержащие металл как основной ударный ударный элемент (или экзотические виды оружия из экзотических материалов (сковородки, кинжалы из кости дракона) по согласованию с Мастером), после чего оно начинает наносить дополнительные повреждения магией света. При этом не имеет значения держат ли это оружие в руках для нанесения ударов или метают в цель. Главное чтобы в итоге оружие не покидало радиуса действия заклинания.
Количество целей
2 / 5
Длительность
10 ходов
Описание
Маг может временно зачаровать оружие или другие объекты для нанесения ими дополнительных повреждений.

Благословление

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 25
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ + 1 единиц бонуса на 1 характеристику
Особые эффекты
Это заклинание магически усиливает одну любую характеристику (кроме магической силы). Одновременно на одной цели может действовать только одно благословение. При этом характеристика не может быть увеличена боле чем наполовину. Если полученный бонус больше, чем половина базовой характеристики, то магия сработает, но «лишняя» сила просто рассеется в пространстве.
Количество целей
1 / 3
Длительность
10 ходов
Описание
Это заклинание может временно увеличивать характеристики.

Внутренний свет

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
15
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ единиц бонуса на сопротивление магии, +1 хит в ход
Количество целей
1
Длительность
10 ходов
Описание
Эта магия мобилизует внутренние силы организма, позволяя лучше сопротивляться магии и постепенно исцеляя.

Щит света

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 25
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ + 1 АС (включая эфирные повреждения)
Особые эффекты
Маг вызывает защитное поле, которое тонкой пленкой растекается поверх экипировки. Это поле защищает и от физических, и от эфирных повреждений. Если поле пробито, то его защита не снижается. Поскольку поле располагается поверх экипировки, то любые входящие повреждения гасятся сначала в нем, и только после этого попадают по экипировке.
Количество целей
1 / 3
Длительность
10 ходов
Описание
Маг создает защитное поле, эффективное против всех типов повреждений.

Защитный круг

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
30
Расход очков действия
48
Мощность
ДПМ + 1 метров радиуса, 2 * ДПМ + 1 эфирных повреждений
Особые эффекты
Заклинание создает защитный круг с центром на маге. Будучи созданным, круг не передвигается вместе с магом. Нежить и демоны, а также магические конструкты, чья физическая сила меньше, чем магическая сила заклинателя, не могут войти в круг. Если такие существа были на территории круга до его возникновения, то им наносится повреждение, которое они не могут резистировать и их отбрасывает за пределы возникшего круга. Внешняя часть круга повреждений не наносит. Обычных живых существ круг не сдерживает и не отбрасывает.
Количество целей
Сам маг
Длительность
50 ходов
Описание
Заклинание создает защитный круг, сдерживающий нежить, демонов и конструктов.

Силовая сфера

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
35
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ + 1 метров радиуса, 2 * ДПМ + 2 АС
Особые эффекты
Заклинание создает прозрачную, слегка мерцающую преграду. Те, у кого физическая сила меньше магической силы мага, не могут ни войти, ни выйти. Также, преграда не дает попасть внутрь метательным предметам и физическим эффектам магии, уменьшая их повреждения на размер своего АС. Если нематериальное существо хочет преодолеть преграду, то его магическая сила должна быть выше чем магическая сила мага, создавшего сферу. Так как сфера мерцает, её АС меняется каждый ход.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг может создать защиту, помогающую против обычных противников и физических атак.

Магия тьмы


Поднятие зомби

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
15 (за цель размером с человека. Если цель больше или меньше, то пропорционально меняется и расход маны)
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Особые эффекты
Если с момента смерти цели прошло не более 1 часа, то поднятый зомби будет лучше обычного, обладая всеми прижизненными физическими навыками в полном объеме. Живые цели неподвластны этой магии.
Количество целей
1
Длительность
2 * ДПМ часов
Описание
Маг на время создает зомби из мертвого тела и может управлять им. После истечения времени заклинания цель умирает конечной смертью и это тело больше не подлежит оживлению ни заклинательно, ни ритуально.

Вампиризм

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
10
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ эфирных повреждений
Особые эффекты
Половина отнятых у цели хитов (округление в меньшую сторону) передается магу, однако это не может поднять их количество выше его обычного максимума.
Количество целей
1
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг создает канал темной энергии, по которому откачивает жизненную силу цели в свою сторону. Если маг здоров, то цель теряет хиты, но выкачанная энергия рассеивается в пространстве.

Плащ тьмы

Уровень маг. знаний
1
Мин. магическая сила
2
Количество уровней
1
Расход маны
10
Расход очков действия
30
Мощность
4 * ДПМ штрафа на визуальное обнаружение
Особые эффекты
Плащ тьмы скрывает мага визуально, но не мешает обнаруживать его по звуку, запаху или магической ауре. Воздействие солнечного света или эффекта заклинания «Свет дня» разрушает эффект заклинания, но не прерывает его действия. Если маг уйдет со света в тень, то снова станет невидим.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг растворяется в тенях, что делает его практически невидимым при плохом освещении.

Проклятье

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
10 / 15
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ единиц характеристик
Особые эффекты
Наложение проклятья на телосложение уменьшает соответствующие чеки, но не уменьшает текущее количество жизненной силы. Если целей в заклинании больше одной, то все они будут прокляты с одинаковой силой и на одинаковую характеристику. При этом в двух разных заклинаниях могут быть выбраны разные целевые характеристики.
Количество целей
1 / 3
Длительность
10 ходов
Описание
Маг проклинает цель, временно уменьшая одну из её характеристик (любую кроме магической силы).

Сфера тьмы

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
1
Расход маны
20 + 5 за доп. союзника
Расход очков действия
48
Мощность
В радиусе 2 * ДПМ метров от мага
Особые эффекты
Внутри сферы ничего не видно. Внутри сферы не слышны звуки, происходящие в ней, но слышны звуки, происходящие вне сферы. Ближний бой имеет штраф в 12 единиц. Дальний бой по направлению в сферу также имеет штраф в 12 единиц. Снаружи сфера абсолютно непрозрачна, а изнутри маг видит ее прозрачной, только с обозначением контуров, и всё слышит. Сфера не двигается, поэтому маг может свободно перемещаться внутри. Если маг пожелает, то при создании сферы может включить в состав «видящих и слышащих» своих союзников, увеличив цену заклинания по 5 единиц маны за каждую цель. Включить новых союзников в уже созданную сферу нельзя. Внесение источника света внутрь сферы ограничивает его свет и не помогает видеть.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Маг может создать непрозрачную черную сферу, чтобы визуально скрыть свое точное местонахождение и передвижение.

Сращивание костей

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
10
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ единиц ран
Особые эффекты
Изначально это заклинание предназначается для «починки» тел нежити, то есть сращивает мертвую плоть. В таком случае рана может быть излечена полностью. Если нежить имеет физические хиты, например — зомби, то они восстанавливаются вместе с телом, 1 к 1. Если же это живая цель, то легкие и средние раны эта магия излечить не может, а тяжелые может превратить в средние, срастив поврежденные кости. Поскольку необходимо целеуказание, то например закрытый перелом этой магией вылечить нельзя. При сращивании костей у живой цели здоровье также не восстанавливается. При починке тел нежити, имеющей магические хиты, например — скелеты, их магические хиты также восстанавливаются этой магией, как хиты у зомби.
Количество целей
1
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг может сращивать мертвую плоть у нежити, или сращивать кости у живых целей.

Зрение в темноте

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
10
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
Снимает штраф за темноту
Особые эффекты
Если темнота природного происхождения, то это заклинание позволяет видеть как днем. Если темнота магического происхождения, то заклинание не поможет, если наложивший темноту маг обладает более мощной МС или создал темноту ритуально.
Количество целей
1
Длительность
50 ходов
Описание
Это заклинание позволяет лучше видеть в темноте, в некоторых случаях — даже в магической.

Крик банши

Уровень маг. знаний
7
Мин. магическая сила
14
Количество уровней
1
Расход маны
75
Расход очков действия
66
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Особые эффекты
Все, оказавшиеся в пределах действия заклинания (кроме мага и тех, кого он сам выберет), кидают чек резистирования эфирной магии. Кто не срезистировал — кидают чек по телосложению. Выкинувшие удачный чек — теряют 3 * ДПМ хитов. Провалившие чек телосложения, но выкинувшие полуторный чек телосложения — теряют 4 * ДПМ хитов. Провалившие полуторный чек телосложения — умирают.
Количество целей
Все, оказавшиеся в радиусе действия заклинания (кроме мага и тех, кого он сам выберет)
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг испускает мощный магический крик, способный убить все живое в радиусе действия.

Массовое поднятие

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
1
Расход маны
10 за активацию + 10 за каждую цель размером с человека
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Особые эффекты
Маг может поднять виде зомби любое количество мертвых тел, находящихся в радиусе действия магии, насколько у него хватит маны. Однако это оживление менее стабильно, чем простое поднятие нежити, и оживленные тела продержатся более короткий срок.
Количество целей
Любые мёртвые тела в радиусе действия магии
Длительность
ДПМ часов
Описание
Это заклинание может создать целый отряд зомби за одно применение, настолько большой, насколько много есть мертвых тел поблизости от мага и насколько у него хватит маны.

Аура страха

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
15 / 25 активация, 3 маны за каждый ход после 10
Расход очков действия
42
Мощность
Радиус 1 / 3 метра от мага, ДПМ штафа на силу воли за 2 уровень заклинания
Особые эффекты
Маг создает вокруг себя ауру, пугающую всех живых существ. Если существо не прошло чек по силе воли, то оно не может приблизиться и атаковать мага, находясь в пределах действия ауры. Если существо не прошло чек полуторной силы воли, то оно бежит от мага ДПМ ходов. Если существо не прошло двойной чек силы воли, то оно теряет сознание от страха на ДПМ ходов. Штраф на волю действует после применения соответствующих коэффициентов. Эта магия не действует на нежить, различного рода конструктов и иномировых существ.
Количество целей
Сам маг
Длительность
10 ходов
Описание
Аура страха пугает врагов мага и мешает им его атаковать. Особо впечатлительные и слабохарактерные враги могут убежать в ужасе или вовсе упасть без сознания.

Когти ужаса

Уровень маг. знаний
4
Мин. магическая сила
8
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 15
Расход очков действия
48
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
ДПМ штрафа на волю за 2 уровень
Особые эффекты
Маг наносит удар страхом по сознанию жертвы. Если цель не прошла чек по силе воли — бежит в ужасе 3 * ДПМ ходов. Если цель не прошла чек полуторной воли — падает без сознания на 2 * ДПМ ходов. Если цель не прошла чек двойной силы воли — умирает от страха. Штраф на силу воли действует после применения соответствующих коэффициентов. Эта магия не действует на нежить, различного рода конструктов и иномировых существ.
Количество целей
1 / 3
Длительность
Мгновенно
Описание
Это заклинание может повергает в панический ужас врагов мага, а некоторые могут и вовсе умереть от страха.

Костяные стрелы

Уровень маг. знаний
5
Мин. магическая сила
10
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 15
Расход очков действия
54
Дистанция
В радиусе МС * 10 метров от мага
Мощность
3 * ДПМ физических повреждений
Особые эффекты
Маг использует ингредиенты — обломки крупных костей или ребра. Заклятье превращает их в костяные стрелы, которые можно направлять в цель как и обычные — то есть, в отличии от эфирных эффектов темной магии, все боевые заряды этого заклинания можно направить на одну цель.
Количество целей
2 / 5
Длительность
Мгновенно
Расходный ингредиент
Обломки крупных костей или ребра. Кусок кости, подходящий в качестве ингредиента, должен быть размером примерно с арбалетный болт.
Описание
Костяные стрелы — единственное заклинание темной магии, наносящее прямое физическое повреждение.

Иссушение плоти

Уровень маг. знаний
6
Мин. магическая сила
12
Количество уровней
2
Расход маны
5 / 15
Расход очков действия
60
Дистанция
В радиусе МС * 5 метров от мага
Мощность
2 * ДПМ физических повреждений
Особые эффекты
Маг направляет заряд иссушения (или несколько зарядов) в цель. На каждый заряд цель проходит чек магического сопротивления. Если чек пройден, то этот заряд не нанес вреда. Если чек провален, то определяется место, куда попал заряд, после чего он наносит физическое повреждение, игнорирующее любую броню, кроме возможных эффектов защитной магии. Эффект заключается в том, что пораженный участок тела начинает сохнуть, гнить и разлагаться, в соответствии с мощностью магии. Если нанесенный вред сравнялся или превысил прочность участка тела, то тело в этом месте выглядит как столетний гнилой труп. Эта магия не действует на тех, кто не имеет живого физического тела.
Количество целей
1 / 3
Длительность
Мгновенно
Описание
Это заклинание калечит тела противников, заставляя их разлагаться заживо.

Поднятие скелета

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
15 (за цель размером с человека. Если цель больше или меньше, то пропорционально меняется и расход маны)
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Особые эффекты
Если целью заклинания является скелет, то он просто оживает и встает, как в результате действия соответствующего ритуала. Если же целью заклинания является обыкновенное тело, то поднимающийся скелет буквально выдирается из плоти, которая после этого становится непригодна для каких-либо магических целей. Живые цели неподвластны этой магии.
Количество целей
1
Длительность
2 * ДПМ часов
Расходный ингредиент
Скелет существа
Описание
Маг на время создает скелета из мертвого тела и может управлять им. После истечения времени заклинания цель умирает конечной смертью и это тело больше не подлежит оживлению ни заклинательно, ни ритуально.

Захват души

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 (за цель размером с человека. Если цель больше или меньше, то пропорционально меняется и расход маны) / 15
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
ДПМ единиц штрафа / 3 * ДПМ единиц штрафа
Особые эффекты
Маг захватывает душу существа, если оно погибло менее 1 часа назад, или она находится поблизости — в пределах действия заклинания. При захвате душа сопротивляется на половинный чек своей воли и интеллекта. Если захват удачен, то маг может удерживать эту душу в своем магическом поле до истечения действия заклинания. При этом надо сравнить чек сопротивления души с оставшимися нераспределенными баллами контроля нежити. Если сумма чека меньше или равна этим баллам, то душа успешно удерживается. Таким образом, маг может удерживать несколько мощных душ, или много слабых. Если существо при жизни было магическим, то «вес» души с точки зрения контроля будет увеличен на значение её прижизненной магической силы. Если у мага есть вещи, способные удерживать души, то он может перевести их туда до окончания действия заклинания, пройдя чек ритуалов 4 уровня. В материальном, специально приспособленном объекте души могут удерживаться неограниченно долгое время. Для их обратного извлечения или освобождения достаточно простого пожелания хозяина такого предмета. «Вес» души равен ее мощности, если маг хочет использовать душу для усиления своих действий. Дополнительная цель в заклинании, или дополнительный ДПМ мощности стоит 7 баллов. Также душу можно обратить в ману, в соотношении 1 единицы мощности к 1 единице маны. Мощность души может быть использована частично. Если душа использована, освобождена магом или кончилось действие удерживающей магии — она окончательно уходит в потусторонний мир и более не подлежит принудительному вызову заклинательно или ритуально.
Количество целей
1
Длительность
3 * ДПМ часов
Описание
Маг может захватить душу и использовать ее для усиления своей магии.

Контроль нежити

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 (за цель размером с человека. Если цель больше или меньше, то пропорционально меняется и расход маны) / 15
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
ДПМ единиц штрафа на сопротивление, 3 * ДПМ единиц штрафа на сопротивление
Особые эффекты
Маг пытается подчинить нежить своей воле. Если это простая, неразумная свободная нежить — то она сопротивляется попытке контроля на 5 чек. Если это разумная нежить, то на свой чек интеллекта или магического сопротивления, если он есть. Если это нежить, принадлежащая другому магу, то на полсуммы воли и магической силы противостоящего мага, плюс значение уровня его ритуалов.
Количество целей
1
Длительность
3 * ДПМ часов
Описание
Маг подчиняет не принадлежащую ему нежить своей воле.

Костяные доспехи

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
1
Расход маны
15
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 1 метров от мага
Мощность
ДПМ АС
Особые эффекты
С помощью магии вещество ингредиента превращается в костяные щитки, нарастающие поверх кожи, одежды или брони мага. Появившийся уровень брони не складывается с уже имеющимся на том же месте. Костяная броня повреждается так же, как и обычная. Броня может быть восстановлена, если маг, наложивший заклятье, потратит 1 ход и столько единиц маны, сколько он хочет починить, по 1 за каждую зону тела со сломанной костяной броней.
Количество целей
1
Длительность
10 ходов
Расходный ингредиент
Любой костяной материал суммарным весом 1 кг.
Описание
Маг усиливает свою физическую защиту костяными щитками.

Малое потрошение

Уровень маг. знаний
3
Мин. магическая сила
6
Количество уровней
2
Расход маны
10 (за цель размером с человека. Если цель больше или меньше, то пропорционально меняется и расход маны) / 15
Расход очков действия
42
Дистанция
В радиусе МС * 3 метров от мага
Мощность
Особая
Особые эффекты
Маг направляет заклинание на неживую цель размером с человека или на несколько целей, чей суммарный вес и объем не превышают заданного предела. По воздействием этой магии цель теряет внешнюю оболочку и внутренности. При втором уровне мощности, при желании мага, цель теряет еще и кости и может разделиться на части. Таким образом, туша животного под действием этого заклинания станет освежеваной и разделанной, а корзина с рыбой отделит от себя чешую, кишки и кости.
Количество целей
От одной до нескольких
Длительность
Мгновенно
Описание
Маг может щелчком пальцев разделать охотничью добычу или очистить рыбу.